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成人虚拟现实不分国界。为什么美国不如日本?

6月13日,日本东京,秋叶原,这个享有二维繁荣的地方,正在举办世界上第一个虚拟现实成人展览。结果,过度拥挤被取消。相隔一天,E3奥运会在大洋彼岸的美国洛杉矶开幕。唯一的成人摊位——诺顿·亚梅里卡(NaughtyAmerica)被挤了出来,而其他游戏摊位冷清。

果然,成年虚拟现实不分国界,无论在哪里都能引起轰动!哪个岛国和美国在成人虚拟现实内容方面做得更好?让我们来看看不同风格的日本和美国代表团之间的差异。日本代表团:首先,我欢迎幻觉,日本代表团,上台。

Ishe专注于18-ban 3D游戏,是该领域的老牌公司,引领技术潮流。

虚拟现实出现后,它敏锐地感觉到了新的商机。

iSociety最早的虚拟现实作品发布于2013年,名为“尤努斯”(Yunalus)。这个名字真的很邪恶!然后这部电影在2014年秋叶原举行的“视觉节日本”(OculusFestivalJapan)中获得了第一名!只看照片不是很无害的样子!你必须和这个虚拟角色互动…坦率地说,她的胸部。

虽然主角是动画的化身,但沉浸感很强,因为等时性已经把互动发挥到了极致。

Oculus用于头部显示,加上LeapMotion手势控制器和RazorHydra体感控制器,你的手和身体可以在虚拟现实中得到反馈。

这次“VR成人展”上,i社带来重磅新作《PlayGirls》,这联合了《进击吧!巨人》动画制作公司ProductionI.G一起打造。在这场“虚拟现实成人秀”中,国际戏剧学院带来了一部轰动一时的新作品“PlayGirls”,它结合了“攻击!”巨型动画制作。G

游戏中的模型是通过3D扫描技术对波多野结衣等女性表演者进行全身扫描而获得的,所以看起来非常逼真。

不仅主角,而且到处的场景都被扫描。动画效果似乎让你感觉像在度假。

女主角是日本影音电影演员老师波多野结衣。御宅族兴奋吗?学会始终贯彻“科学技术以人为本”的原则。我相信许多人都经历过国际社会的工作。即使他们没有,他们也听到了他美妙的成人虚拟现实设备幻觉虚拟现实。

为了让成人互动更好,我俱乐部也拼了出来!美国代表团:专注于AV16的NANaughtyAmerica(以下简称NA)是美国最大的成人娱乐制作公司,成立于2000年。

美国的成人产业如此发达,但纳是第一家吃螃蟹的成人电影公司。去年,北美发行了第一部虚拟现实短片,并宣布正式加入虚拟现实。

突然,我错过了“邪恶”的微妙含义。美国国家航空公司放映的电影没有互动,纯粹是广播。

主题非常明确,没有人来设置和策划,第一个是“是是,是,是”那么疯狂。

味道太重了,把纯辫子吓傻了!我觉得我再也不喜欢虚拟现实中的第一人称视角了。它能给我们带来强烈的沉浸感,但纳的第一人称视角已经失败。

例如,“我”表现出太多的身体动作。因为每个人都有不同的身体形状,所以日本影音在拍摄演员的身体时尽量避免表现出太多的身体动作。

然而,在美国的成人内容中,“我”不仅可以用一个小编辑听不懂的英语口音说话,而且当看到与真实的我大相径庭的手和脚时,表现也很好。

北美航空公司用于每个人现场体验的设备有三星GearVR和谷歌硬纸板(GoogleCardboard),没有其他交互式外设。

技术上,唯一需要的是这些胶片以60FPS拍摄,这不同于普通胶片24P,并且运动相对平滑。

然而,它只支持180度。如果温度是360度,那将会更加真实和愉快。

为什么日本的成人虚拟现实比美国好?一是将成人游戏放入虚拟现实,二是将成人影音放入虚拟现实。成人内容可以变化。然而,由于采用了最新的技术,边肖认为虚拟现实的特性应该得到尊重,比如满足用户沉浸和互动的最基本需求。

日本拥有世界上最大的成人产业,几乎是美国的两倍,年市场价值为2000亿英镑。

有了强大的基础设施,没有哪个国家能与之匹敌!根据研究,日本虚拟现实成人内容制造商似乎更喜欢动画角色或人类图像的化身。

只有不到30%的成人内容会在身临其境的全景拍摄中使用真实的人类角色,无论是180度还是360度。

由于现实生活视频中有许多技术问题需要解决,目前的现实生活视频效果并不理想。

日本虚拟现实成人内容制造商喜欢幻想童贞和弱势女性,并添加一些情节指导,让用户产生情感共鸣。

然而,美国虚拟现实成人内容制造商胸怀大志,做简单直接的事情,并没有为虚拟现实提供太多的技术支持,更不用说文化植入了。

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